Bildet zwei Teams. Jedes Team wählt einen Hinweisgeber.
Auf dem Hinweisgeber-Tablet hat jedes Team einmal pro Runde einen „Wegweiser“ für einen Zweierhinweis. Er kann nur im eigenen Zug genutzt werden. Gibt es keinen geeigneten Vorschlag, bleibt er verfügbar.
Verbindungen dürfen aus Bibelgeschichten oder dem Alltag kommen. Bei unbekannten Begriffen klärt vor dem ersten Hinweis gemeinsam ihre Bedeutung, ohne die Farben zu verraten.
Hier werden gleich alle Teamfarben gezeigt.
Alle Ratenden müssen wegschauen. Bei einem Beamer zuerst das Bild ausblenden. Schließt die Farbkarte, bevor ihr weiter spielt.
Scanne den QR-Code mit der Kamera des Tablets. Die zugehörige Farbkarte mit dem aktuellen Spielstand und den Wegweisern öffnet sich dort. Dort könnt ihr auch Hinweiswort und Anzahl an die Tafel senden. Auf der Tafel werden hier keine Farben gezeigt.
Auf beiden Geräten:
Den Geheimkarten-Link nur an Hinweisgeber weitergeben. Die Verbindung bleibt auch bei neuen Runden bestehen.